Vergangenes Jahr stellte die CDU/CSU Bundestagsfraktion eine kleine Anfrage zum Thema Games und E-Sports, in der auch das Thema Lootboxen eine Rolle spielte. Wir haben mit dem zuständigen Bundestagsabgeordneten Fabian Gramling gesprochen.
Vergangenes Jahr stellte die CDU/CSU Bundestagsfraktion eine kleine Anfrage zum Thema Games und E-Sports, in der auch das Thema Lootboxen eine Rolle spielte. Wir haben mit dem zuständigen Bundestagsabgeordneten Fabian Gramling gesprochen.
Interview mit René Repasi MdEP, Sprecher der Europa-SPD für Binnenmarkt und Verbraucherschutz im Europaparlament. Spagat zwischen Spielerschutz und Wachstumsförderung in der Videospielbranche.
WestLotto-Geschäftsführer Andreas Kötter begrüßt den Vorstoß des EU-Parlaments zu einer stärkeren Regulierung von Videospielen und Lootboxen.
Die Bundesregierung sieht Gefahren bei Lootboxen. Das geht aus der Antwort der Bundesregierung (Drucksache 20/4533 (bundestag.de)) auf eine Kleine Anfrage der Fraktion der CDU/CSU (Drucksache 20/4013) hervor.
Bonn - Das Thema Lootboxen und mögliche Zusammenhänge zur Entstehung von Spielsucht bei jungen Menschen wurden aktuell von der CDU/CSU-Bundestagsfraktion aufgegriffen.
Lootboxen können nach einhelliger Expertenmeinung vor allem für Kinder und Jugendliche eine gefährliche Einstiegsluke in das Glücksspiel sein. Intensive Aufklärung über die Problematik ist deshalb ebenso wichtig wie eine klare Regulierung.
Bonn (RH) - Der Behördenspiegel hatte eingeladen. Felix Flosbach (Verbraucherzentrale NRW), Professor Dr. Julian Krüper (Ruhr Universität Bochum), Dr. Frederik Weinert (Medien- und Kommunikationswissenschaftler und Buchautor)...
LOTTO Mecklenburg-Vorpommern Geschäfts führer Dr. Ait Stapelfeld sieht die besondere Attraktivität von sog. In-Game-Käufen bei Online-Spielen gerade bei jugendlichen Spielern als sehr problematisch an.
WestLotto-Geschäftsführer Andreas Kötter sieht angesichts der mangelnden Regulierung von Lootboxen in Deutschland eine große Herausforderung auf die gesamte Glücksspielbranche zukommen.
Lootboxen – das sind digitale Pakete mit zufälligem Inhalt, die immer häufiger in Videospielen für Echtgeld angeboten werden. Sie enthalten zufällige Gegenstände.
Eigentlich kommen sie doch ganz harmlos daher. Man kann einfach spielen, aber dann kommt das Angebot, dass man besser werden könnte, wenn man etwas, natürlich Geld, investiert.
Zum Abschluss unserer Reihe von Kurz-Videos spricht Axel Weber über Prävention und die Gefahr der Lootboxen sowie besonders positive Auswirkungen des GlüStV.